时间轴面板全面解析|帧在这里诞生和管理
时间轴是动画的心脏
如果说画布是画静态像素画的地方,那么时间轴面板就是把静态帧串成动画的地方。桌面版按 Tab 键可以隐藏/显示时间轴,安卓端在画板下方。
面板结构
时间轴面板可以分成四个区域,从左到右:
[ 图层列表 ] | [ 帧号列 ] | [ 帧内容网格 ] | [ 播放控制栏 ]
图层列表(最左)
显示当前文件里所有图层。和独立的图层面板是同一份数据——在这里可以看到每个图层在每一帧上的状态(有画内容的 Cel 显示为彩块,没画的显示为灰色)。
- 双击图层名可以重命名
- 右键图层可以新建、复制、删除、分组
- 点击图层上的某个 Cel = 跳到那一帧 + 那个图层
帧号列
显示每帧的序号(1, 2, 3...),可以拖动帧来改变顺序。帧号旁边还会显示该帧的时长(默认 100ms)。
帧内容网格
这里每一格代表"某帧 × 某图层 = 一个 Cel"。这是时间轴的核心——你在这里看到的就是动画的全部数据。
播放控制栏(最右)
- 播放 / 暂停(▶ / ⏸)
- 上一帧 / 下一帧
- 跳到第一帧 / 最后一帧
- 循环开关
- 洋葱皮开关
- 标签选择下拉
新建帧的四种方式
在时间轴里添加新帧:
| 方式 | 操作 | 适合 |
|---|---|---|
| 复制当前帧 | 选中当前帧 → 右键 → Copy Frame(或快捷键) | 继续做下一帧动画,最常用 |
| 新建空白帧 | 选中当前帧 → 右键 → New Frame | 开始一个全新的画面 |
| 在帧之间插入 | 右键两帧之间 → Insert Frame | 动画中间少了一拍 |
| 删除帧 | 选中帧 → 右键 → Delete Frame | 多了一拍需要减 |
帧时长
每个帧默认 100ms(0.1 秒)。在帧号上双击可以单独修改时长。关键动作可以停一拍(200~300ms),让那个姿势被"定格"一下——比如跳跃的最高点、走路脚着地的瞬间。
所有帧设置成完全一样的时长是新手最常见的错误,动画会显得"平淡没节奏"。
时间轴的快捷键速查
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
| Tab | 显示/隐藏时间轴面板 |
| Enter | 播放 / 暂停动画 |
| , | 上一帧 |
| . | 下一帧 |
| Shift+, | 跳到第一帧 |
| Shift+. | 跳到最后一帧 |
| Ctrl+Alt+→ | 复制当前帧 |
| ; | 洋葱皮开关 |