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时间轴面板全面解析|帧在这里诞生和管理

时间轴是动画的心脏

如果说画布是画静态像素画的地方,那么时间轴面板就是把静态帧串成动画的地方。桌面版按 Tab 键可以隐藏/显示时间轴,安卓端在画板下方。

面板结构

时间轴面板可以分成四个区域,从左到右:

[ 图层列表 ] | [ 帧号列 ] | [ 帧内容网格 ] | [ 播放控制栏 ]

图层列表(最左)

显示当前文件里所有图层。和独立的图层面板是同一份数据——在这里可以看到每个图层在每一帧上的状态(有画内容的 Cel 显示为彩块,没画的显示为灰色)。

帧号列

显示每帧的序号(1, 2, 3...),可以拖动帧来改变顺序。帧号旁边还会显示该帧的时长(默认 100ms)。

帧内容网格

这里每一格代表"某帧 × 某图层 = 一个 Cel"。这是时间轴的核心——你在这里看到的就是动画的全部数据。

播放控制栏(最右)

新建帧的四种方式

在时间轴里添加新帧:

方式操作适合
复制当前帧选中当前帧 → 右键 → Copy Frame(或快捷键)继续做下一帧动画,最常用
新建空白帧选中当前帧 → 右键 → New Frame开始一个全新的画面
在帧之间插入右键两帧之间 → Insert Frame动画中间少了一拍
删除帧选中帧 → 右键 → Delete Frame多了一拍需要减

帧时长

每个帧默认 100ms(0.1 秒)。在帧号上双击可以单独修改时长。关键动作可以停一拍(200~300ms),让那个姿势被"定格"一下——比如跳跃的最高点、走路脚着地的瞬间。

所有帧设置成完全一样的时长是新手最常见的错误,动画会显得"平淡没节奏"。

时间轴的快捷键速查

快捷键功能
Tab显示/隐藏时间轴面板
Enter播放 / 暂停动画
,上一帧
.下一帧
Shift+,跳到第一帧
Shift+.跳到最后一帧
Ctrl+Alt+→复制当前帧
;洋葱皮开关