创建第一张画布|像素画从一个 32×32 开始
第一次打开
桌面版启动后会进入欢迎页,点击 File → New(或 Ctrl+N)弹出新建 Sprite 对话框。这是你配置画布的唯一机会(之后改尺寸可以但会失真,尽量一次选对)。
安卓端打开后点左下角的绿色 + 号进入创建页面,可以从创作中心挑模板改,也可以新建空白画布。
三个关键参数
画布尺寸
像素画的尺寸是像素个数,几十像素就算大画布了。常见规格:
| 用途 | 常见尺寸 | 说明 |
|---|---|---|
| 微型图标、道具 | 8×8 / 16×16 | 每一格都要有意义,练"取舍"的最佳尺寸 |
| 头像、小图标 | 16×16 / 32×32 | 改错成本低,最适合练手 |
| 表情包 | 64×64 / 100×100 | 导出后仍清晰 |
| 游戏角色 | 32×32 / 48×48 | 独立游戏常用规格 |
| 场景背景 | 128×128 以上 | 工作量大,先画小图找感觉 |
新手推荐从 32×32 开始——足够放下一个小角色,又不会太费时间。画布宁可开小不开大,像素画的清晰感来自"每个像素都看得清",尺寸越大越接近普通涂鸦。
颜色模式
| 模式 | 特点 | 适合 |
|---|---|---|
| RGBA(推荐) | 每个像素任取颜色,支持半透明 | 默认选择,新手一律用 |
| Indexed | 全图最多 256 色,改调色板 = 改全图 | 复刻老游戏、严格控色 |
| Grayscale | 只有黑白深浅 | 练习明暗关系、做遮罩 |
不确定就选 RGBA,以后想严格控色可以随时切换到 Indexed。
透明背景
建画布时默认背景是透明的——Aseprite 会显示棋盘格来表示透明区域。画完后背景是透明还是实心白色/黑色,可以在导出时再决定。保持透明通常是游戏素材的正确选择(引擎里好融合到场景)。
画布建好之后
画布建好后就是一片空白(安卓端可以选示例角色模板直接改)。接下来:
- 放大画布(桌面版:Ctrl++;安卓端:双指捏合放大),直到每一格像素清晰可见
- 打开网格显示,让画布分成清晰的小格子帮助对位
- 选铅笔工具,开始画第一笔
小贴士:画几笔就缩回到正常尺寸看一眼整体比例——只在放大状态下画很容易比例全歪。
常见误区
- 画布开太大:画了个 256×256 说"这是像素画"——其实就是缩略版普通插画,丢了像素画的灵魂
- 不放大直接画:指尖/鼠标点的位置和实际落笔位置在像素级差很远,放大到每格清楚是基本动作
- 不存工程只导出:导出是给别人看的成品,工程文件才是能继续改的——画几笔就 Ctrl+S