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创建第一张画布|像素画从一个 32×32 开始

第一次打开

桌面版启动后会进入欢迎页,点击 File → New(或 Ctrl+N)弹出新建 Sprite 对话框。这是你配置画布的唯一机会(之后改尺寸可以但会失真,尽量一次选对)。

安卓端打开后点左下角的绿色 + 号进入创建页面,可以从创作中心挑模板改,也可以新建空白画布。

三个关键参数

画布尺寸

像素画的尺寸是像素个数,几十像素就算大画布了。常见规格:

用途常见尺寸说明
微型图标、道具8×8 / 16×16每一格都要有意义,练"取舍"的最佳尺寸
头像、小图标16×16 / 32×32改错成本低,最适合练手
表情包64×64 / 100×100导出后仍清晰
游戏角色32×32 / 48×48独立游戏常用规格
场景背景128×128 以上工作量大,先画小图找感觉

新手推荐从 32×32 开始——足够放下一个小角色,又不会太费时间。画布宁可开小不开大,像素画的清晰感来自"每个像素都看得清",尺寸越大越接近普通涂鸦。

颜色模式

模式特点适合
RGBA(推荐)每个像素任取颜色,支持半透明默认选择,新手一律用
Indexed全图最多 256 色,改调色板 = 改全图复刻老游戏、严格控色
Grayscale只有黑白深浅练习明暗关系、做遮罩

不确定就选 RGBA,以后想严格控色可以随时切换到 Indexed。

透明背景

建画布时默认背景是透明的——Aseprite 会显示棋盘格来表示透明区域。画完后背景是透明还是实心白色/黑色,可以在导出时再决定。保持透明通常是游戏素材的正确选择(引擎里好融合到场景)。

画布建好之后

画布建好后就是一片空白(安卓端可以选示例角色模板直接改)。接下来:

  1. 放大画布(桌面版:Ctrl++;安卓端:双指捏合放大),直到每一格像素清晰可见
  2. 打开网格显示,让画布分成清晰的小格子帮助对位
  3. 选铅笔工具,开始画第一笔

小贴士:画几笔就缩回到正常尺寸看一眼整体比例——只在放大状态下画很容易比例全歪。

常见误区