图层基础操作|分层管理让后期改起来不返工
为什么要分层
把画面拆到不同图层上,改哪层动哪层,别的部分不动。这是像素画后期不返工的关键。
一个完整的像素角色通常至少有 4~5 层:
| 图层(从上到下) | 放什么 | 好处 |
|---|---|---|
| 高光层 | 脸部高光、装备反光 | 高光位置不对,只改这层 |
| 线稿层 | 轮廓线条 | 换颜色不碰线稿 |
| 阴影层 | 各部位的暗部 | 明暗关系整体调整 |
| 底色层 | 各部位的基础色 | 想换配色?只改这层(或 Indexed 模式下改调色板) |
| 背景层 | 背景(如果有) | 角色和背景可以分开处理 |
注:高光层在最上面还是阴影层在上面取决于你的光影逻辑——如果高光应该盖住线稿(比如头发丝上的光),高光层就在上面;如果阴影只在颜色区(不盖线稿),阴影层就在底色和线稿之间。
图层面板操作速查
新建 / 复制 / 删除
| 操作 | 桌面版 | 安卓端 |
|---|---|---|
| 新建图层 | Shift+N(或图层面板 + 按钮) | 图层面板里找 + |
| 复制图层 | 选中 → Ctrl+Shift+D(或右键 → Duplicate) | 长按图层 → 复制 |
| 删除图层 | Shift+V(或右键 → Delete) | 长按图层 → 删除 |
| 重命名 | 双击图层名 | 长按 → 重命名 |
排序与隐藏
- 拖动图层名:上下移动图层顺序
- 点眼睛图标:显示/隐藏某层。临时隐藏不代表删除,关掉眼睛只是暂时看不见
- 锁定图层:防止误操作——锁定后这层不能修改(防止手滑改到线稿)
不透明度
图层的不透明度(Opacity)可以在 0~100% 之间调整。实用场景:
- 描线手抖:在线稿层下面开一层新的描线层,描完把草稿层删掉
- 整体调暗:在顶部加一层半透明黑色(不透明度 10~20%),画面立刻变暗,不满意直接删层
- 描线参考:从网上找一张参考图放最底层当半透明模板,在上面描自己的角色
图层的三种类型
| 类型 | 特点 | 创建方式 |
|---|---|---|
| Image Layer(常规绘图层) | 默认类型,可以画任意像素 | 新建图层默认就是 |
| Reference Layer(参考层) | 半透明、不会被导出 | 右键 → New → Reference Layer |
| Tilemap Layer(瓦片层) | v1.3 新增,做瓦片地图 | 右键 → New → Tilemap Layer |
参考层的妙用
从网上下一张参考图(比如经典 RPG 的角色立绘),拖进 Aseprite 作为 Reference Layer——它会以半透明形式存在于画布上,你在它上面画自己的版本,但导出时参考层会被自动忽略,不会出现在最终 PNG/GIF/Sprite Sheet 里。
跨帧图层操作
图层在所有帧里都是同一个结构——在第 1 帧加了"高光层",第 2 帧自动也有"高光层",只是这层的 Cel(具体像素)可能为空。
- 想让某层在所有帧都显示同样内容 → 在第 1 帧画好,复制 Cel 到所有帧(或让它们链接到同一个 Cel)
- 想让某层只在部分帧显示 → 在需要的帧画 Cel,不需要的帧留空