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形状工具|矩形、圆、椭圆的像素画法

形状工具的快捷键

矩形与圆角矩形

矩形是像素画里最基础的形状——画房子、箱子、UI 方块都要用。

基本操作

  1. 选矩形工具,描边模式
  2. 在画布上按住拖,松开完成
  3. 想画正方形:按住 Shift 拖拽锁定宽高比

修矩形的四个角

Pixel Perfect 模式下,矩形的四条边是干净的 1 像素线,但四个角各会多出一格(因为两条边在这里"重叠")。

必须手动擦掉四角多余的那 1 格,否则:

圆角矩形

v1.3.17-beta1 新增的功能。画圆角矩形时按 C 键可以实时调整圆角半径。半径太大就变成椭圆,太小接近直角——自己看着顺眼就行。

圆与椭圆

基本操作

  1. 选椭圆工具
  2. 按住 Shift 拖 = 正圆;不按 Shift = 椭圆
  3. Pixel Perfect 模式自动生成最优圆的台阶分布

圆的"台阶节奏"

正圆的台阶规律是:水平和垂直方向的台阶多,45° 方向台阶少。如果你的圆在 45° 方向出现了连续多格长的直线段(≥3 格),说明画得太扁了。

修正方法:手动把直线段中间的某一格变成"空"(擦除),打破连续的直线感。像素画的圆靠"眼睛看着圆"而不是数学公式的精确圆。

描边 vs 填充

形状工具可以切换两种模式:

同一个形状工具,先描边画轮廓、切换到填充模式填内部,这是画像素画物体的常规套路——先有骨架、再填肉。

形状工具的优势与局限

优势局限
台阶分布自动最优,新手不用纠结只能画标准几何形状
速度比手描快很多不规则形状还是得手描
填充模式一键上色复杂图形的边界可能需要手动修

最佳实践:先用形状工具起一个大概轮廓,再手动修饰不满意的像素——比如圆的某段台阶看起来别扭,用铅笔手动调 1~2 格就好。