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第一次做动画|从静态像素图到逐帧动画

准备工作

在开始动画之前,先确认两件事:

  1. 你的画布上已经有一张静态像素图(不管多简单,哪怕是一个小球)
  2. 时间轴面板可见——桌面版按 Tab 切换时间轴显示/隐藏,安卓端在画板下方

三个基本概念

名词是什么类比
帧(Frame)动画里的一张静止画面翻页动画的一页
图层(Layer)同一帧里叠放的几层画面前景/角色/背景分层画
标签(Tag)给一段连续帧起的名字一段动作叫"走路",另一段叫"攻击"

同一个文件里可以放多段动画,用标签分组。

用弹跳小球练手

弹跳小球是最经典的逐帧动画入门练习——只有位置和形变两个变量,节奏好控制。

步骤

  1. 在第 1 帧画一个绿色小球(8×8 或 16×16 都行),放在画布偏上位置
  2. 复制当前帧:时间轴里右键当前帧 → Copy Frame(或选中帧后按快捷键)
  3. 在新复制出的第 2 帧,把小球稍微往下挪 4~6 格
  4. 继续复制帧、挪位置、加形变(落地帧压扁、弹起帧拉长)
  5. 画 4~6 帧后回到第 1 帧的位置,形成循环
  6. 按播放按钮(或桌面版 Enter)预览动画

挤压拉伸(动画第一课)

弹跳小球如果只是上下挪位置,看起来会像一块木头在飘。加上挤压拉伸(Squash & Stretch) 立刻就有弹性了:

这是所有逐帧动画的骨架:位置变化 + 形变 + 节奏。

洋葱皮对位

画第 2 帧之前先打开洋葱皮(Onion Skin):

洋葱皮会把前后相邻帧以半透明影子叠在当前画面上。建议:

洋葱皮
洋葱皮:前后帧半透明参照,红蓝描边模式

播放方式

在时间轴面板里可以设置每段帧的播放模式:

方向效果适合
正向循环1→2→3→1 循环走路、跑步等循环动作
反向倒放3→2→1 循环倒放素材
乒乓往复1→2→3→2→1 循环呼吸、光标闪烁等往复动作

乒乓模式最省帧——只画半个动作,回程自动补上。待机呼吸、水面波纹、角色晃头这类往复动作都可以用它。

练习路线

按这个顺序练,每一步都有完整产出:

  1. 弹跳小球(4~6 帧)——理解"位置变化 + 形变"就是动画
  2. 待机呼吸(2~4 帧,乒乓播放)——用最少的帧表现"活着的感觉"
  3. 走路循环(6~8 帧)——经典练习,洋葱皮在这里从"可选"变成"必开"