形状工具|矩形、圆、椭圆的像素画法
形状工具的快捷键
- 桌面版:按 U 切换形状工具,Shift+U 在矩形、椭圆、直线、折线间循环
- 切换描边/填充:按 F 键(或按两下 U)
- 安卓端:在工具面板里选择"形状",然后选矩形或椭圆
矩形与圆角矩形
矩形是像素画里最基础的形状——画房子、箱子、UI 方块都要用。
基本操作
- 选矩形工具,描边模式
- 在画布上按住拖,松开完成
- 想画正方形:按住 Shift 拖拽锁定宽高比
修矩形的四个角
Pixel Perfect 模式下,矩形的四条边是干净的 1 像素线,但四个角各会多出一格(因为两条边在这里"重叠")。
必须手动擦掉四角多余的那 1 格,否则:
- 方形角看起来不方正(多了一格像是被切了个小三角)
- 描边填充切换时角的形状会混乱
圆角矩形
v1.3.17-beta1 新增的功能。画圆角矩形时按 C 键可以实时调整圆角半径。半径太大就变成椭圆,太小接近直角——自己看着顺眼就行。
圆与椭圆
基本操作
- 选椭圆工具
- 按住 Shift 拖 = 正圆;不按 Shift = 椭圆
- Pixel Perfect 模式自动生成最优圆的台阶分布
圆的"台阶节奏"
正圆的台阶规律是:水平和垂直方向的台阶多,45° 方向台阶少。如果你的圆在 45° 方向出现了连续多格长的直线段(≥3 格),说明画得太扁了。
修正方法:手动把直线段中间的某一格变成"空"(擦除),打破连续的直线感。像素画的圆靠"眼睛看着圆"而不是数学公式的精确圆。
描边 vs 填充
形状工具可以切换两种模式:
- 描边(Stroke):只画轮廓线条,内部保持透明
- 填充(Fill):整个形状内部填满当前颜色,轮廓线可以和内部同色或不同色
同一个形状工具,先描边画轮廓、切换到填充模式填内部,这是画像素画物体的常规套路——先有骨架、再填肉。
形状工具的优势与局限
| 优势 | 局限 |
|---|---|
| 台阶分布自动最优,新手不用纠结 | 只能画标准几何形状 |
| 速度比手描快很多 | 不规则形状还是得手描 |
| 填充模式一键上色 | 复杂图形的边界可能需要手动修 |
最佳实践:先用形状工具起一个大概轮廓,再手动修饰不满意的像素——比如圆的某段台阶看起来别扭,用铅笔手动调 1~2 格就好。